En el proyecto Kubik, Inversive Studio desarrolló una intervención CGI completamente integrada al entorno real del Bar Bárbol. Se grabó material en sitio, se replicó la perspectiva con herramientas como fSpy y GeoTracker, y se modelaron objetos 3D en Blender con iluminación realista. Finalmente, se renderizó y compuso el material para lograr una escena inmersiva y visualmente coherente, donde los elementos generados por computadora se mezclan a la perfección con el espacio físico.
Barbol
Animación 3D
CGI
2025



