En Inversive Studio, cada proyecto es una oportunidad para alterar la percepción del espacio y del tiempo. En julio de 2025, tuvimos la oportunidad de trabajar en un reto visual que encapsula lo que somos: la creación de contenido CGI para Kubik, una experiencia audiovisual desarrollada para el bar Bárbol. Aquí te contamos cómo fue todo el proceso creativo y técnico detrás de esta intervención digital.

Grabación y Preparación: El punto de partida

Todo comenzó con una planeación meticulosa de la grabación en el bar. La idea era capturar el entorno real con referencias claras de perspectiva, buena iluminación y elementos físicos que nos sirvieran como anclajes visuales. Este proceso, conocido como «plate acquisition», es fundamental para asegurar que los elementos generados en CGI se integren de forma realista con el material original.

Posteriormente, el video fue editado y recortado para obtener el segmento útil. Lo convertimos a 24 FPS, el estándar cinematográfico, lo cual facilita el tracking y da consistencia visual a la animación.

Análisis de Cámara y Match 3D

Para las escenas fijas, utilizamos fSpy, una herramienta que nos permite analizar la perspectiva de la cámara original. A través del ajuste de ejes y líneas de fuga, generamos una cámara virtual 3D idéntica a la real. Esto se exportó a Blender para comenzar el proceso de modelado.

En escenas con movimiento de cámara, el reto fue mayor. Empleamos GeoTracker en Nuke para hacer el tracking preciso de cámara. Una vez resuelta, exportamos los datos como archivo .FBX para su uso posterior en Blender.


Modelado del Entorno Real

Ya con la cámara correctamente alineada, procedimos al modelado del entorno físico del bar dentro de Blender. Recreamos paredes, columnas, pisos y otros elementos visibles. Este bloqueo de geometría nos permite garantizar que las sombras, reflejos e interacción entre los objetos reales y los generados en CGI sean coherentes.


Modelado e Iluminación: Creando lo Imposible

Con el entorno listo, comenzamos a construir los objetos 3D que protagonizarían la escena. Cada elemento fue texturizado con materiales PBR (physically-based rendering) para simular superficies realistas, y usamos HDRIs y luces simuladas para replicar fielmente la iluminación del bar.

El resultado: modelos hiperrealistas que parecían formar parte del lugar desde el inicio.


Render y Composición

Renderizamos las escenas desde Blender con fondo transparente y un plano de captura de sombra para una integración más natural. El render fue posteriormente compuesto sobre el video real en software como After Effects y Premiere, ajustando cada detalle para una fusión impecable.


Ajustes Finales: La magia en los detalles

Finalmente, aplicamos corrección de color, desenfoque de movimiento (motion blur), grano cinematográfico y sincronización con la narrativa del proyecto. Todo esto sumó a la sensación de realismo que buscábamos desde el inicio.


Resultado Final

El resultado fue una pieza audiovisual inmersiva donde los objetos generados por computadora se mezclan perfectamente con el espacio real del bar de Bárbol. Movimiento, luz y sombras se comportan como si estuvieran ahí desde el inicio. Una verdadera prueba del poder del CGI cuando se ejecuta con precisión técnica y sensibilidad artística.


Hecho en Inversive Studio

Este proyecto es un claro ejemplo del compromiso de Inversive Studio con la excelencia visual y técnica. Desde el primer fotograma hasta el último efecto, Kubik fue construido con pasión, precisión y un entendimiento profundo de cómo la tecnología puede elevar la experiencia humana.

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Mira el resultado final

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🔹 Ve el CGI completo del Bar Bárbol:
👉 https://www.inversivestudio.com/cgi-barbol/

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Sumérgete en una experiencia audiovisual donde el arte digital y el entorno real se fusionan a través del CGI y el videomapping.

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